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开发者谈论出品一款价值游戏的五个步骤

来源:网络整理 发布时间:2017-05-19 09:30

在游戏开发界有一点很奇怪的是——许多开发者会在相当浅显的基础构架上搭建游戏或者app,投之以海量的时间、经历与资源。有强大的产品愿景是好的,不过如果开发者不了解市场境况、竞争、目标用户群、获取用户成本和表现评估标准,那就相当于闭眼航行。这样很容易造成大麻烦最后浪费了大把金钱和时间。

如今开发一款游戏的成本剧增,为了游戏能被曝光,花费的营销成本也在急剧增加。像Kabam这样的大型发行商拥有强大的IP可以使用——比如说“漫威游戏”——并且每款游戏都有大概1400万美金的预算;同时他们还有强大的用户基础坐等他们出新游戏。如果你想跟这些游戏业巨头竞争,那制胜关键就是你要在长征的一开始就选对方向。

RIGHT mobile game(from gamasutra.com)

RIGHT mobile game(from gamasutra.com)

以下是五个教你如何调查市场并且在着手开发项目之前评估其可行性的小贴士。

第一步:检测自己游戏的商业潜力

大概在一年前AppAgent曾经做过一个游戏代号叫做‘Gods&Guilds’的游戏。这是一个建筑类策略游戏,跟《部落战争》有点像,不过其故事背景是北欧神话。

如果你有了对新游戏的想法,那第一件要做的事就是去谷歌趋势(谷歌公司的一项搜索产品)看看,了解一下同类的游戏都是如何展现的。你要做的这类游戏在搜索中是呈衰退趋势还是增长趋势?除此之外AppAnnie的排名也可以提供类似的见解。

Google Trends(from gamasutra.com)

Google Trends(from gamasutra.com)

这些趋势走向可以帮助你了解你的要开发的新游戏对于市场来说是适时的还是已经晚了的。随着时间的流逝,玩家的口味会变,而开发游戏则需要一两年的时间,所以你不会希望看到自己白白浪费时间开发了一款受众玩家骤减的游戏。在这种情况下,CoC的流行度在减退的时候,《皇室战争》站起来了,这表明了休闲新玩法的游戏吸引了更多的观众。当然了,如果比起大众休闲类游戏,你更想做一款小众或者“hard-core”类的游戏那也完全取决于你自己,不过研究了这个趋势之后你至少能了解一些市场动向。

接下来,你该评估一下各个游戏平台的商业潜力了。Priori Data或者其他收集市场情报的工具可以提供不同平台之间下载量和收入的各个比较。对于“Gods&Guilds”我们确认:尽管苹果系统占了下载量的36%并且几乎包揽了策略类型游戏的一半收益,但安卓系统所产生的收益足以让这款游戏把安卓系统做为第一平台,这让我们能以更低的每安装成本更快地决策发展,这在多人竞技游戏中是一个很重要的因素。

接着,对游戏收入排行榜榜首的第十名、第五十名、第一百名的平均收入进行分析也是一件很有趣的事。这帮助你了解其财政图表曲线、了解自己是否能赚到足够的钱(不管你能不能达到跟《部落战争》一样的流行程度)。

Newzoo可以提供很全面并且完全免费的市场报告和几个支付分析,这些数据主要针对个别行业、个别地域以及几个比如参与度指标、市场指标、趋势或者消费洞察力这些方面的。

第二步:清楚你竞争者的表现

一旦你感觉到选定的游戏类型有潜力,这时候就该看看你的竞争对手了。你要检查以下几个方面:

数字统计:等级评定、下载量、收入估值(从Priori Data和AppAnnie调查)
主题:你产品的独特卖点是什么?(可以从App Stroe/Play Store了解,最理想是从AppAnnie那里获悉)
主要特色:产品的主要优点是什么
回顾:优点、缺点以及实时的评级趋势(AppAnnie)
视觉效果:app在电子商城的展示效果如何

为了对Gods&Guilds有更深入的了解,我们编制了一个含几个关键指标的简单表格,然后在指标表格中观察竞争者的几个主要特征。在这里我们可以看出《部落战争》的游戏运营情况根本无人可比。就连其他大型游戏都没有它那么快的下载速率、ARPU也就3.5美元左右。再从视觉效果和概念上来看Gods&Guilds——作为一个独立游戏,要想把掌握住那种真实的视觉效果还有比较大的距离。

Competition comparison grid(from gamasutra.com)

Competition comparison grid(from gamasutra.com)



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