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WiiU失败并不可怕糟糕的网络服务是发展瓶颈

来源:网络整理 发布时间:2017-06-28 10:24

  如今已经很难想象家用游戏机失去网络服务会是什么样子,会降低多少用户体验和游戏乐趣。如今三大家用机硬件生产商都在他们旗下的主机中植入了网络服务,包括玩家社区、电商平台等等。甚至有人推测,PS4和Xbox One是传统意义上的最后一代游戏主机,接下来家用机游戏将完全依附于网络,架构在云存储上,未来玩家所购买和持有的只是使用权和在线ID。如此一来,网络服务便成了各家厂商的重兵之地,谁能够推崇更好更快的网络服务,提供更好的网络体验和网络安全,谁将来就能占领玩家的客厅。而在网络服务上发展缓慢的厂商必定被淘汰,这也正是如今众多游戏界深度玩家和开发商对任天堂诟病的问题点。

WiiU失败并不可怕糟糕的网络服务是发展瓶颈

  网络服务考虑不周 3DS成为犯罪温床

  任天堂对于产品网络功能的开发不所谓不积极,起码目前别人有的它都有。甚至在早年间的FC主机上既有网线接口,这就足以证明任天堂在意识形态上走在了前列。但问题是后继发展并不给力,甚至有些产品从根本的设计上就出现了问题。去年12月,任天堂官方网站上发表一篇名为『致诸位监护人的重要请求』,不得不通过发动年幼用户家长的人为手段来弥补产品设计上的缺陷。

  事件发生于去年早些时间。日本茨城县守谷市一名小学6年级学生在朋友家被其同学剥光,过程被用3DS拍摄下来,还将照片发散给其他朋友。以中国人的视点看来,这无非是一群熊孩子打闹,但在日本来讲,这属于校园欺凌行为。校园欺凌行为在日本非常严重,2012年全年就有19万起登录在案的校园欺凌发生,实际数量必定高于这个数字。欺凌事件有长期性和结群性两大特点,和我们所提及的“小孩打架”有根本区别。欺凌事件会导致学生自闭、不登校甚至自杀,是对学生身体和精神的双重加害。如今的日本教育界和学生家长对校园欺凌可谓谈虎色变但又无法根除。

  在本次3DS裸照事件被公开后,受害人学生家长于去年12月3日召开记者会,会上陈述了该男孩受欺辱的大致过程,并向参与欺辱的7名同学的监护人提出了共计一千万日円(折合当时汇率来讲59.8万RMB)的经济赔偿。更重要的是,参与本次事件的原告律师对记者表示:“男生受欺辱的画像可能会在网络上传播,应该警惕孩童手中拥有拍摄功能的玩具”,将矛头直指3DS自身的设计问题。

  如果说上述事件还是个别现象,那么在去年11月,任天堂被迫关闭《交换日记》《便携笔记3D》两项服务便是出于设计缺陷导致的“大面积”违规现象。

WiiU失败并不可怕糟糕的网络服务是发展瓶颈

WiiU失败并不可怕糟糕的网络服务是发展瓶颈

  首先,3DS和Wii U都有通信交流服务,与陌生人的交互没有限制,全在于用户自身的判断。一些用户(包含未成年人在内)通过一般网站论坛发布自己的FC号(相互添加好友时需要的ID),并通过上述两项软件向素不相识的人发布不良照片。随后也有警方逮捕通过3DS诱骗幼女线下见面并企图猥亵的中年男性的事件发生。

  交换日记,便携笔记3D,这些服务本身没有问题,问题在于没有对用户不良行为的系统层面的约束,而3DS用户中中小学生占了很大比例,这就让任天堂所面临的问题更加敏感。

  需要更新1小时以上的Wii U系统

  去年12月末圣诞节,任天堂服务器当机,导致很多用户无法连接任天堂eShop,加之此前的各种事件,让任天堂的2013年有了一个难以平静的收尾。但如果说此前都是因为软件设计缺陷的话,那么接下来就是单纯的硬件问题了。

  如今的电子产品,包括电视、手机、平板电脑,时常需要更新系统才能够运行最新的软件和游戏,家用机自然也是 如此。可Wii U在2012年12月发售当时,有大批用户表示主机需要更新几个小时才能运行,对于一些不熟悉电子用品的家长和年纪幼小的用户来讲,主机系统更新成为他们最大的技术壁垒,故任天堂当时收到了诸如:“无法立即开始游戏”等投诉,以至于任天堂在官网发布了《更新时间可能超过1小时》的公告。



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