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WGC赛事+聚合平台,打造微信游戏的移动电竞路

来源:网络整理 发布时间:2017-06-18 15:22

[摘要]随着WGC赛事的火热进程,移动电竞这一领域也逐渐出现在了大家的视野之中,一个爆发式的增长似乎正暗示着,一个移动电竞时代的到来。

6月11日,第三届WGC伴随着最后一个项目《王者荣耀》的冠亚军之争出炉从而落下帷幕,WJY以3:2战胜Qin,获得第三届WGC《王者荣耀》项目冠军,携手亚军的Qin一起获得了《王者荣耀》职业联赛KPL的预选赛资格。

WGC赛事+聚合平台,打造微信游戏的移动电竞路

(图:第三届WGC颁奖图)

根据相关数据显示,在为期三个月的WGC比赛当中,通过微信游戏入口参与了本届赛事的人中,报名参赛人数的就有50多万人,累积观赛人数超过6000万。

相比于第一届的4万人参赛,第二届的9万人参赛,第三届WGC可以说是实现了一个大跨步式的发展,而这当中的秘密离不开微信游戏于今年推出的移动电竞聚合平台。

从WGC的连续举办,再到移动电竞聚合平台的推出,可以看出,移动电竞已经成为了微信游戏的重中之中,而这一发展趋势也符合腾讯整个集团对于电竞的重视。

移动电竞爆发增长,微信游戏发力打造聚合平台

实际上,这几年电竞产业在中国的爆发式发展已经有目共睹,但是在此之前我们的聚焦点大多数集中于PC电竞方面。

但是,随着2016年《王者荣耀》的爆发,一直困扰着移动电竞最大问题的“缺少现象级产品”的问题得以彻底解决。

相关数据显示,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5000万,月流水一度达到20亿元,而与此相对的是根据《2016年游戏产业报告》的数据显示,中国整体的手游用户为5.28亿,也就是说几乎每6.5用户当中,就有一个用户每天都会打开《王者荣耀》,除了用户数量上升,用户的游戏时长也在增长。

WGC赛事+聚合平台,打造微信游戏的移动电竞路

(以上数据来自艾瑞调研)

正是基于《王者荣耀》的成功,整个移动电竞的产业链开始快速的得到了发展,数据显示,首届KPL短短3个月观看数量突破3.5亿人次。与此同时,KPL的整个职业化从赞助收入,到选手薪资,再到联赛的章程,转播的设定都在过去一年开始逐渐设定标准。

而这样的经验,对于其他有志于进入移动电竞领域的厂商而言,毫无疑问是具备极大的借鉴意义的,助推整个移动电竞发展的说法并不为过。

基于这样的产品,移动电竞在过去一年得到了跨越式的发展,根据《2016年中国电竞产业报告》数据显示,2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,其中移动电竞收入171亿元增幅达到187%,超过2016年中国游戏市场实际销售收入增长率8倍,成为最具潜力的细分领域。

在这样的大背景之下,微信游戏选择继续发力移动电竞并不让人感到意外,而移动电竞聚合平台就是微信游戏的又一个动作。

以WGC+直播打造多方共赢电竞生态

“腾讯电竞关注赛事及明星的完善和搭建,为了整体行业从量变到质变的飞跃,腾讯电竞最重要的聚变应该是开放与共创,这是电竞大生态的基石。”

现在,腾讯电竞在微信游戏当中以合直播平台及聚合赛事,开始着力打造多方共赢的电竞生态。

今年4月,手游直播平台,触手TV宣布入驻微信游戏中心。打开微信游戏,进入相关页面能够观看到触手直播各大主播直播页面。

据了解,目前包括虎牙、触手、企鹅直播等多个直播平台均以接入微信游戏移动电竞聚合平台。

在微信游戏平台开放与多个直播平台合作的同时,以接入头部主播直播内容等方式筛选出最优质内容,可以说是微信游戏电竞直播平台区别于一般平台的特点。

WGC赛事+聚合平台,打造微信游戏的移动电竞路

(图:微信游戏电竞平台对直播引入)

而直播的引入,实际上我们就可以看做是对移动电竞明星的培养,毕竟无论是什么竞技类的赛事,明星都是必不可少的一环,并且是能够产生巨大经济价值的一环。

除了直播之外,该微信游戏电竞平台还有赛事相关的聚合,包括赛事信息、赛事精彩视频、各大俱乐部相关信息、赛事报名等与赛事相关的资讯聚合。

这一点则是在完善赛事生态上所做出的改变,将与赛事有关的内容聚合到一起,将更方便观众对赛事的参与热情。

目前,该系统只接入了《王者荣耀》这一款产品的相关电竞化内容,后续或许将逐渐加入更多腾讯旗下的移动电竞产品。



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